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动漫人物模型制作

同时控制太阳光的入射情况(打2个灯)(VR灯光颜色不是很好控制

字号+ 作者:admin 来源:未知 2018-11-24 03:40 我要评论( )

先建立一个VR-太阳光-在建立方针平行光-删除VR太阳光后材质编纂器中拾取平行光-平行光参数中去掉启用勾选-再打一个平行光用于现实照明(平行光中可节制灯光颜色,入射角度大小等,可是不会影响外景天空颜色) 泛光灯-高级结果-投影贴图勾选点击-选择贴图-位

  先建立一个VR-太阳光-在建立方针平行光-删除VR太阳光后材质编纂器中拾取平行光-平行光参数中去掉启用勾选-再打一个平行光用于现实照明(平行光中可节制灯光颜色,入射角度大小等,可是不会影响外景天空颜色)

  泛光灯-高级结果-投影贴图勾选点击-选择贴图-位图-选择贴图图片-远衰打开

  灯罩灯光不需要太亮,3dmax怎么渲染起粉饰感化,另打一主光源。粉饰灯能够偏黄一点,但主光源要偏白色

  夜景贴图:找一个颜色空气不克不及颜色单一,要有渐变一些变化(白云之类的)点缀

  shift+4进入平行光视角,3dmax怎么渲染通过灯光衰减区按钮(调的是衰减区大小而不是远近)和环抱按钮节制灯光的映照范畴(粗细)-映照距离(长短)

  需要本人打开暗影,若是没有打开暗影(灯光是能够穿过物体并且不会发生影子)

  可节制天空颜色的环境下,3dmax怎么渲染同时节制太阳光的入射环境(打2个灯)(VR灯光颜色不是很好节制)

  窗外做一个弧--挤出-付与vr-灯光材质--图片选择-裁图(查看图片-裁图-使用勾选)-点击视口中显示明暗处置材质-贴图颜色改成黑色(要显示贴图就要改--点窜器中添加uvw贴图--参数中改长方形-再在点窜器中添加法线-右键物体点击对象属性-点击后背消隐

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