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动漫人物模型制作

以及搭载更少内核和更多内核的英特尔处理器

字号+ 作者:admin 来源:未知 2018-11-07 21:58 我要评论( )

Autodesk 3ds Max则是Maya的“堂兄”。它次要用于AEC,以及媒体和文娱行业,协助其生成3D情况,建筑模子,产物设想和VR体验。 搭载更多内核的英特尔处置器可供给更多线程和更强大的处置能力。你能够假设,搭载更多内核的系统在利用Maya或3ds Max时可以或许实

  Autodesk 3ds Max则是Maya的“堂兄”。它次要用于AEC,以及媒体和文娱行业,协助其生成3D情况,建筑模子,产物设想和VR体验。

  搭载更多内核的英特尔处置器可供给更多线程和更强大的处置能力。你能够假设,搭载更多内核的系统在利用Maya或3ds Max时可以或许实现更快速的衬着,而测试表白这是一个准确的假设。

  这些测试的最终成果证明,包含更多内核和嵌入式手艺的英特尔处置器都能比内核更少的处置器更快地处置CPU稠密型工作负载。在采用包含更多英特尔内核和嵌入式英特尔手艺的系统时,制造动画,建模或建立沉浸式VR体验的美术,建筑师和工程师都能够将更多的时间用于工作,削减期待衬着的时间。

  很多3D动画师和AEC用户从Autodesk当选择动画,建模和衬着软件。可是,动画和建模所需要的不只仅只是合适的软件。它需要足够的处置能力来满足衬着软件的机能要求。

  文章《英特尔、惠普、Autodesk若何联手为你加快3D动画及建模内容制造》首发于映维网。

  对于3ds Max,Prowess Consulting采用了包含10个内核的英特尔酷睿i9-7900X X系列,以及包含6个内核的英特尔酷睿i7-8700 Extreme Edition进行测试。虽然节流的时间百分比力小(只要不到90%),但节流的总时间更长,达到一小时47分钟。这是一次衬着的结果。想象一下,若是是一天衬着两次项目,你能够节流近四个小时的时间。

  除专业人士外,这两种处理方案都遭到了学生和自在动画师和建模师的接待。两者都利用Arnold作为默认衬着器。Arnold最后因为2016年插手Autodesk的Solid Angle开辟。Autodesk选择将Arnold包含在Maya和3ds Max中,由于它易于利用,同时能供给高级光线追踪功能,是强化衬着的抱负选择。

  英特尔处置器的机能提拔并不只限于内核数量。支撑手艺同样有益于提高机能。例如,英特尔至强处置器支撑纠错码(ECC),而这有助于检测和改正可能导致数据损坏或导致系统解体的单元内存错误。英特尔至强处置器和英特尔酷睿处置器支撑英特尔Advanced Vector Extensions 512(英特尔AVX-512)。与上一代处置器比拟,每个时钟周期所答应的每秒浮点运算数多出两倍,而这有助于提高建模,模仿,可视化和数字内容建立的机能。

  虽然我估计搭载更多内核的系统在机能上优于搭载更少内核的系统,但如许的节流量令人感应十分惊讶。如许的成果以至不是只局限于3ds Max和Maya中的Arnold。不异的成果同样反映在作为独立处理方案进行衬着的Arnold身上。在这两个测试中,Arnold在搭载更多内核的系统上能够衬着更快,别离为179%和95%。

  Prowess Consulting日前进行了衬着机能测试,采用Maya和3ds Max中的Arnold,惠普系统,以及搭载更少内核和更多内核的英特尔处置器。具体来说,团队采用了包含28个内核的英特尔至强Platinum8180M处置器的系统,以及搭载包含10个内核的英特尔至强至-2195处置器的系统来测试Maya。

  Autodesk Maya是领先的计较灵活画软件东西集之一,用于为媒体和文娱行业的片子和游戏建立视觉结果和脚色。产品3d动画制作现实上,2016年和2017年荣获奥斯卡最佳视觉结果奖提名的每部影片都采用了这款东西。

  Prowess Consulting按照Autodesk处理方案研究了内核数对衬着时间的影响,并发觉与采用内核较少的系统

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